Interface Gestual com Kinect para Substituição de Mouse
Rafael de Brito Tavares de Lima1; André Gustavo Scolari Conceição1; Paulo Cesar Machado de Abreu Farias1
1 Universidade Federal da Bahia
Resumo
A interação com aparelhos computadorizados é parte do cotidiano moderno. Essa interação requer comunicação entre as partes envolvidas, e a comunicação gestual, inerente ao ser humano, tem grande potencial de aplicações neste meio. Aparelhos eletrônicos como celulares e tablets já se utilizam de comandos gestuais realizados em telas sensíveis ao toque, mas há muito que se desenvolver em relação ao uso de gestos tridimensionais. Alguns projetos referenciados neste artigo demonstram a aplicabilidade de sensores como o Kinect na tradução de gestos tridimensionais em comandos para softwares específicos. Para ampliar essa aplicabilidade e demonstrar o poder do comando gestual, foi desenvolvida uma interface que permite executar no computador as principais funções de um mouse a partir de gestos do usuário. Utiliza-se apenas o Kinect como sensor, dando ao usuário a liberdade de controlar programas acessíveis por ponteiro sem a necessidade de manipular quaisquer instrumentos. São apresentadas as ferramentas utilizadas e o algoritmo para o controle do ponteiro, e o desempenho da interface é comparado com o de outras ferramentas de manipulação do ponteiro.
Palavras-chave: Interface gestual; Interação Humano-Computador; Simulação de mouse; Kinect