C Conferentia Proceedings
CBA2016-0752 Instrumentação Eletrônica e Biomédica

DESENVOLVIMENTO DE AMBIENTES VIRTUAIS COM BIOFEEDBACK: UMA ABORDAGEM PARA REABILITAÇÃO DE PACIENTES PÓS-AVE

Janaína Lyra1; Berthil Longo1; Nicolás Valencia1; Gustavo Glasgio1; Teodiano Bastos1

1 Universidade Federal do Espírito Santo

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Resumo

Abstract - Virtual Environment is an outstanding approach in the rehabilitation field, which can be used for post-stroke patients. This work introduces an Assistive Technology (AT) that aims motor rehabilitation of lower limbs of post-stroke patients, which is composed of virtual environments, surface electromyography and motion sensor. The AT is controlled by corporal movements of the user, providing in real time a biofeedback showing his/her muscle ac-tivation level. The AT was created based on the needs of rehabilitation professionals and utilizing Unity game engine. To evaluate the developed system, 22 volunteers without any physical disabilities used it, and then analysed it through the following questionnaires: System Usability Scale, Goal Attainment Scale and Virtual Environment Assessment Questionnaire. The results showed that the system was positively evaluated by the majority of users, revealing its great potential for application in clinical environments. Resumo - O uso de Ambientes Virtuais é uma abordagem que vem ganhando destaque no campo da reabilitação, po-dendo ser utilizada por pacientes pós-acidente vascular encefálico (AVE). Este trabalho introduz uma tecnologia assis-tiva para reabilitação motora de membros inferiores de pacientes pós-AVE, que se utiliza de ambientes virtuais (AVs), eletromiografia de superfície e sensor de movimento, de forma a gerar maior envolvimento do usuário no jogo, além de fornecer em tempo real um biofeedback do seu nível de ativação muscular. A TA foi criada tendo como base as ne-cessidades dos profissionais de reabilitação usando a ferramenta de jogos Unity. Para avaliar o sistema desenvolvido, 22 voluntários sem nenhuma deficiência física o utilizaram e em seguida o analisaram por meio das métricas System Usability Scale, Goal Attainment Scale e Questionário de Avaliação de Ambientes Virtuais. Os resultados mostraram que o sistema foi positivamente avaliado pela maioria dos usuários, revelando seu grande potencial de aplicação no ambiente clínico.

Palavras-chave: Realidade Virtual; Jogos Sérios; Tecnologia Assistiva; Reabilitação motora; Acidente Vascular Encefálico

Como citar

Janaína Lyra; Berthil Longo; Nicolás Valencia; Gustavo Glasgio; Teodiano Bastos. “DESENVOLVIMENTO DE AMBIENTES VIRTUAIS COM BIOFEEDBACK: UMA ABORDAGEM PARA REABILITAÇÃO DE PACIENTES PÓS-AVE”. XXI Congresso Brasileiro de Automática. CBA2016. 2016. Código: CBA2016-0752